Arte Eremitica

Innata Generale

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  1. adrew
     
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    Arte Eremitica


    Cenni Generali: Le Arti Eremitiche (Senjutsu, Tecnica dell'Eremita) si riferiscono a quell'insieme di tecniche sviluppate tramite l'uso dell'energia della natura. Se nel normale ninjutsu il chakra si forma con l'energia spirituale e l'energia fisica, il senjutsu aggiunge a questi due componenti un terzo, l'energia naturale appunto. In questo modo le tecniche vengono create da tre tipi di energie diversi: questo fattore aumenta di molto la potenza delle tecniche, che si tratti di arti magiche, di arti illusorie o di arti marziali. Tuttavia per funzionare, le tre energie devono essere equilibrate fra di loro, altrimenti si rischiano seri danni: per esempio Naruto, che usa come magnete, all' inizio, per attirare l'energia naturale a se, l'olio dei rospi, rischia di diventare un rospo se non riesce a equilibrare le tre energie; in più questa modalità non può essere usata troppo a lungo, e l'unico punto debole è che per attivarla bisogna restare completamente immobili, cosa in battaglia assai difficile. Inoltre, come dice Fukasaku, i ninja che cercano di imparare il senjutsu devono avere grande talento e una grande quantità di chakra, oltre che per attirare l'energia a se, ma anche per equlibrarla al loro interno. Sembra che queste arti vengano tramandate dai rospi.

    CITAZIONE

    Caratteristiche Generali



    Contratto Con i Rospi: Il possessore di questa innata deve avere il contratto con i rospi (descritto nell'apposito topic) in quanto sarà beneficiario del loro aiuto per poter eseguire dei Jutsu, e per poter apprendere le vie dell' energia della natura.

    CITAZIONE
    Livello 1 (Jounin)
    -Attivazione Arte Eremitica: Il ninja dovrà usare la Tecnica della Moltiplicazione del Corpo per creare delle copie (massimo 3, di cui una viene utilizzata immediatamente per un primo accumulo di energia naturale) che, mentre combatte, accumulino per lui l'energia della natura (necessari almeno due post per accumulare l'energia naturale). Se le copie vengono distrutte, il ninja ottiene il chakra naturale che hanno raccolto. Il ninja stesso può decidere di richiamare le copie lontane dal luogo di combattimento per avere il chakra da esse accumulato tramite un grande rotolo che il ninja porterà sulle spalle. L'arte Eremitica può rimanere attiva massimo due turni moltiplicati per il numero delle copie utilizzate( massimo 3). (Perciò il totale massimo di turni è di 6)
    -Scissione del Legame: Qualora tutte le copie siano richiamate/annientate, il ninja deve assolutamente recidere il legame con la natura, altrimenti rischia di essere trasformato in un rospo. L'utente deve ricordarsi sempre questo passaggio, al fine di evitare la trasmutazione in una rana. Se ciò dovesse accadere, equivarrebbe alla morte del PG.
    -Chakra della Natura: Il ninja che attiva l'innata, ottiene una riserva di chakra superiore, derivante dalla componente naturale che assorbono per lui le copie. Si fruisce di un incremento di chakra di 450.
    -Incremento Della Costituzione: Il chakra naturale permette anche di avere una maggiore resistenza ai danni inferti aumentata del 40%.
    -Furore Naturale: La forza del personaggio aumenta del 40% di quella base, in quanto avendo una maggiore quantità di chakra si sente rinvigorito e i suoi attacchi sono più performanti.
    -Rapidità Superiore: La velocità del ninja aumenta del 40% se attiva le Arti Eremitiche, in quanto la componente naturale del chakra contribuisce a svegliare i suoi riflessi.
    -Ottime Capacità Percettive: L' intuito del ninja ottiene un incremento del 40% quando attiva le Arti Eremitiche poiché la componente naturale del chakra affina i suoi sensi e fornisce maggiore elasticità alla sua mente.
    -Cambiamento nel Fisico: L'alone di chakra nei vasi sanguigni si fa più forte.

    Tecniche Derivate


    Simulacro di Spine (Hari Jizō)
    Tipo: Ninjutsu
    Grado: D
    Posizioni Magiche: Tigre, Cavallo, Cinghiale, Pecora, Topo, Serpente
    Descrizione:Tramite questa tecnica il ninja allunga i suoi capelli e ne aumenta notevolmente la durezza (equivalente a quella dell'acciaio). Essi formano un vero e proprio scudo che avvolge, come le spine di un riccio, il suo corpo e lo ricopre interamente. La tecnica permette di parare attacchi ravvicinati e di infliggere a chiunque li eseguisse ferite perforanti di grave entità, a seconda della distanza fra i due ninja all'attivazione della tecnica.
    Consumo: Basso(10) [Attivazione] + Bassissimo(5) [Mantenimento per ogni turno aggiuntivo]


    Tecnica della Manipolazione dell'Ombra del Rospo (Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu)

    Tipo:
    Grado: C
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Usando questa tecnica ci si può nascondere all’interno dell’ombra di una persona e controllarne i movimenti. Ma per poter eseguire questa tecnica è necessario che l'avversario sia immobilizzato e paralizzato.
    Consumo: Medio/Basso(15) [Attivazione] + Bassissimo(5) [Mantenimento per ogni turno aggiuntivo]
    [Non è utilizzabile in combattimento]


    <b>Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio (Ranjishigami no Jutsu)

    Tipo: Ninjutsu
    Grado: B
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Tecnica simile al Simulacro di Spine nella quale il ninja indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario e poi trafiggerlo. I capelli così induriti sono lunghi circa 10 m e con un diametro di 1 m.
    Consumo: Medio(20)

    Tecnica della Ranamorfosi (Kaeru Kaeru no Jutsu)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: B
    Descrizione: Il ninja, poggiando la mano sulla fronte del nemico, è in grado di trasformarlo in una rana. In realtà il bersaglio non viene effettivamente trasformato in una rana, ma catturato all'interno della stessa. E' chiamata Tecnica della Ranamorfosi per confodere e spaventare l'avversario, allo scopo di ottenere informazioni.
    Si scioglie come un Genjutsu di pari livello.
    Consumo: Medio(20)

    Mille Aculei (Senpō: Kebari Senbon)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: A
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: L'utilizzatore si mette a quattro zampe, subito dopo i capelli si induriscono e si affilano come spiedi. Una grande quantità di essi viene scagliata a gran velocità verso l'avversario (circa 1000 con lunghezza di 1 metro un diametro di 1,5 cm). Per evitare questo colpo è necessaria grande velocità o disporre di una tecnica per proteggersi.
    Consumo: Medio/Alto(25)


    Rasengan Titanico (Chō Ōdama Rasengan)

    Tipo: Senjutsu
    Grado: A
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Non esattamente una tecnica della Modalità Eremita ma utilizzabile solo con essa in quanto richiede una quantità di chakra elevatissima. L'utilizzatore crea un Rasengan identico a quello normale, ma il diametro è di 3 metri, ciò consente maggiore sicurezza di colpire il nemico ed effetti devastanti di molto superiori al normale.
    Si può tenere un rasengan di questo genere per ogni mano.
    Consumo: Altissimo(40) [Rasengan su una sola mano] / 2xAltissimo(80) [Un rasengan per mano]

    Tecnica della Prigionia della Bocca di Rospo (Ninpou Kuchiyose: Gamaguchi Shibari)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: A
    Posizioni Magiche: Serpente, Cinghiale, Topo, Drago, Cinghiale, Drago, Tigre
    Descrizione: Il ninja trasforma l'ambiente circostante nello stomaco del rospo Iwagama. I nemici ne restano intrappolati e cominciano ad essere digeriti, senza avere alcuna possibilità di fuga. Inoltre il ninja conosce perfettamente la posizione dei suoi nemici ed è anche in grado di far restringere le pareti dello stomaco. Soltanto grazie all'utilizzo di tecniche di grado A-S se ne riesce a fuggire. Questa tecnica può essere utilizzata anche per proteggersi da possibili attacchi avversari provenienti dall'esterno.
    Consumo: Alto(30)

    CITAZIONE
    Livello 2 (<u>Sp. Jounin)
    -Attivazione Arte Eremitica: Il ninja dovrà usare la Tecnica della Moltiplicazione del Corpo per creare delle copie (massimo 3, di cui una viene utilizzata immediatamente per un primo accumulo di energia naturale) che, mentre combatte, accumulino per lui l'energia della natura (necessari almeno due post per accumulare l'energia naturale). Se le copie vengono distrutte, il ninja ottiene il chakra naturale che hanno raccolto. Il ninja stesso può decidere di richiamare le copie lontane dal luogo di combattimento per avere il chakra da esse accumulato tramite un grande rotolo che il ninja porterà sulle spalle. L'arte Eremitica può rimanere attiva massimo due turni moltiplicati per il numero delle copie utilizzate( massimo 3). (Perciò il totale massimo di turni è di 6)
    -Prolungamento Modalità Eremita (Mà e Pà): Con l'aiuto di Mà e Pà, posizionati sulle spalle del ninja, esso trarrà dalle due rane ulteriore energia della natura, e potrà tenere attiva l'innata per ulteriori 6 turni al momento della distruzione/richiamo delle copie.
    -Scissione del Legame: Qualora tutte le copie siano richiamate/annientate, il ninja deve assolutamente recidere il legame con la natura, altrimenti rischia di essere trasformato in un rospo. L'utente deve ricordarsi sempre questo passaggio, al fine di evitare la trasmutazione in una rana. Se ciò dovesse accadere, equivarrebbe alla morte del PG.
    Alternativa è usare Mà e Pà (come descritto sopra) per avere 6 turni aggiuntivi. Anche in questo caso, alla fine dei turni bonus, il ninja dovrà scindere il legame con la natura. L' utente deve ricordarsi sempre questo passaggio, al fine di evitare la trasmutazione in una rana. Se ciò dovesse accadere, equivarrebbe alla morte del PG.
    -Chakra della Natura: Il ninja che attiva l'innata, ottiene una riserva di chakra superiore, derivante dalla componente naturale che assorbono per lui le copie. Si fruisce di un ulteriore incremento di 450 di chakra rispetto alla riserva base del proprio livello. [Perciò aggiunte alle precedenti fanno un totale di 900 unità fra i 2 livelli dell'innata.]
    -Incremento Superiore Della Costituzione: Il chakra naturale permette anche di avere una maggiore resistenza ai danni inferti aumentata del 80%.
    -Ira Lacerante Naturale: La forza del personaggio aumenta del 80% di quella base, in quanto avendo una maggiore quantità di chakra si sente rinvigorito e i suoi attacchi sono più performanti.
    -Rapidità Estrema: La velocità del ninja aumenta del 80% se attiva le Arti Eremitiche, in quanto la componente naturale del chakra contribuisce a svegliare i suoi riflessi.
    -Capacità Percettive Eccellenti: L' intuito del ninja ottiene un incremento del 80% quando attiva le Arti Eremitiche poiché la componente naturale del chakra affina i suoi sensi e fornisce maggiore elasticità alla sua mente.
    -Cambiamento nel Fisico: Compaiono una sorta di occhiaie sotto gli occhi, di color arancione.

    Tecniche Derivate


    Tortura dell'Olio Bollente (Senpō: Goemon)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: S
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Tecnica simile al Fiato Incendiario del Rospo: il ninja spara una quantità elevatissima di olio dalla bocca, nello stesso momento Mà usa il fuoco per rendere l'olio bollente e Pà usa il vento per rendere l'attacco più veloce. Una tecnica molto potente e pericolosa per l'avversario in grado di provocare danni mortali.
    Consumo: Altissimo (40)
    Richiede: Mà e Pà come evocazioni

    Rasen Shuriken Eremitico (Senjutsu: Rasen Shuriken)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: X
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Il ninja, in Modalità Eremita, perfeziona il Rasen Shuriken sul monte Myouboku, infatti si allena costantemente di notte. Diversamente dall'originale, questo Rasen Shuriken può essere lanciato e nell'impatto con l'avversario esercita molta più potenza. La tecnica, però, non si può definire al 100% in quanto il ninja per usarla ha bisogno dell'energia naturale ed essere in Modalità Eremita. Può provocare danni mortali ed è per questo che viene considerata una tecnica di rango perfino superiore ad S.
    Consumo: Critico(100)

    Illusione Demoniaca: Canto del Rospo (Magen: Gamarinshō)
    Tipo: Senjutsu-Genjutsu
    Grado: S
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione:
    Genjutsu che colpisce l'udito. Mà e Pà iniziano a cantare e, una volta che i due canti si sincronizzano perfettamente, l'avversario viene rinchiuso in una specie di cubo d'acqua, attorno a lui sono presenti quattro statue di esseri simili a rospi su due zampe vestiti da guerrieri con la mano sinistra (che al centro ha un disegno simile a una goccia) tesa a palmo aperto verso il cubo e con la mano destra, all'altezza del fianco destro, che stringe una spada puntata verso l'alto. Una volta completata questa fase il genjutsu ha colpito la mente e i nervi, impedendo al bersaglio di muoversi di un solo centimetro. Subito dopo il nemico si ritrova trafitto tra il torace e lo stomaco da uno spadone, venendo di conseguenza ucciso.
    Si scioglie come un Genjutsu di pari livello.
    Consumo: Critico(100)
    Richiede: Mà e Pà come evocazioni

    Stile del Rospo (Kawazu Kumite)
    Tipo: Senjutsu
    Grado: S
    Posizioni Magiche: //
    Descrizione: Il ninja assieme all' aiuto di Pà e Mà, assume la Modalità Eremita, aumentando la propria forza fisica e le proprie abilità. Questa è una vera e propria Arte Marziale, e viene chiamata Arte del Rospo. Questo stile di battaglia consente all'utilizzatore di acquisire non una semplice forza maggiore, ma un aumento vertiginoso di essa. Oltre a ciò questo stile permette all'utilizzatore di fare salti enormemente maggiori rispetto al normale, arrivando anche a un centinaio se non più di metri di altezza. Infine altra straordinaria capacità è quella di non dover colpire direttamente il nemico, ma anche solo sfiorarlo, in quanto controllando l'energia naturale che avvolge l'utilizzatore, la si può direzionare a piacimento, scaraventando a terra il nemico come se fosse stato colpito in pieno. Il difetto è che la durata della tecnica dipende dalla quantità di "forza naturale" acquisita e da codesta derivano poi tutte le alterazioni benefiche che ne profitta l'utilizzatore.
    Statistiche aumentata di un ulteriore 30% rispetto a quella base [Si somma al +80% dell'innata (se attiva), per un totale di +110% ad ogni statistica (ad esclusione del chakra).]
    Consumo: Estremo(50) [Attivazione + Medio(20) [Per ogni turno di mantenimento]

     
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